Forest Pack et RailClone pour 3ds Max sont désormais chez Aplicit

Forest Pack et RailClone d’iToo Software sont désormais disponibles chez Aplicit Forest Pack et RailClone, parmi les meilleurs plugins pour 3ds Max. Le logiciel de rendu et de modélisation 3D Autodesk 3ds Max vous permet de créer des mondes grandioses pour vos jeux, des scènes de visualisation de conception fabuleuses et de proposer des expériences de réalité virtuelle captivantes. Vous profitez d’outils performants pour créer plus rapidement des animations, des rendus et des modèles 3D de qualité professionnelle, et intégrer la réalité virtuelle à vos projets. Modélisation simple et puissante, rendu haut de gamme, animation 3D réaliste et interopérabilité flexible, tout est fait dans 3ds Max pour libérer votre créativité. Vous pouvez enrichir votre expérience artistique avec ces deux plugins développés par iToo Software : Forest Pack est le plugin de scattering le plus populaire au monde pour 3ds Max. Il fournit une solution complète pour créer de vastes zones d’objets, des arbres et plantes […]

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3DS Max Revit faces noires : problème récurrent

Des faces apparaissent en noir lors de l’import d’un fichier Revit dans 3DS max Un problème récurrent lors de l’import d’un fichier Revit (FBX) dans 3DSmax. En important un fichier Revit dans 3DS max, il est courant que certaines faces apparaissent en noir au rendu. Ce phénomène se produit essentiellement sur les vitrages et les menuiseries. Les vitres apparaissent noires… Pour remédier à ce problème : Sélectionnez votre modèle dans sa totalité                             Dans « modifier » sélectionnez « Éditer les normales » Sélectionnez toutes les normales Cliquez sur « Rompre » Les faces sont, maintenant, corrigées. Cette fonction n’altère en rien le lien avec la maquette Revit !  

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Tutoriel 3DS Max : insertion d’un objet virtuel dans une photographie

Grâce à ce tutoriel, mettez en scène un objet 3D créé avec Autodesk Revit, Inventor ou 3DS Max (par exemple) sur une photo avec un rendu bluffant.

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Accélérer le rendu dans Revit et 3DS Max Design

Autodesk Revit inclut de puissantes fonctionnalités de visualisation pour donner vie à vos modèles de bâtiment. Le rendu est un processus gourmand en ressources du processeur et peut prendre du temps. Voici quelques conseils pour accélérer cette opération.

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3DS Max / Maxdesign 2012 : Iray

3DS Max / Maxdesign 2012 : Iray Iray, le moteur de rendu qui s’appuie sur le GPU (cœurs de la carte graphique) et sur le CPU (cœurs du processeur interne). Créer des images réalistes dans 3ds Max et 3ds Max Design devient un jeu d’enfant avec la technologie de rendu récemment intégrée iray® développée par mental images. Générez des images toujours plus fidèles et réalistes qui rendent mieux compte du monde physique, sans paramétrage fastidieux du moteur de rendu—qui fonctionne comme un appareil photo instantané. Concentrez-vous sur l’essentiel : votre vision créatrice ! Choisissez de manière intuitive des matériaux, des éclairages et des réglages issus du monde réel pour représenter encore plus fidèlement la réalité. Iray affine progressivement l’image jusqu’au niveau de détail voulu. Le moteur de rendu iray fonctionne avec les processeurs multi-cœur standards, mais un processeur graphique compatible avec CUDA de NVIDIA permet d’accélérer considérablement le processus de visualisation. Avantage : L’utilisateur peut […]

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3DSMax et Maxdesign 2012 : Nitrous

3DSMax et Maxdesign 2012 : Nitrous Une des priorités essentielles de l’initiative Excalibur (XBR) de restructuration de 3ds Max et 3ds Max Design était de mettre en place un nouveau système de Viewport qui contribue à améliorer les performances et la qualité visuelle de manière significative. En exerçant un effet de levier sur les processeurs graphiques et les stations de travail multicœur, le nouveau cœur Nitrous facilite l’itération et le traitement d’importants jeux de données de manière plus interactive. Les techniques élaborées de gestion des scènes associées à l’évaluation matérielle et transversale de la scène du Viewport se traduisent par un workflow plus lisse et plus réactif. Nitrous offre par ailleurs un environnement d’affichage doté d’une qualité de rendu qui prend en charge un nombre illimité de lumières, les ombres douces, l’occlusion d’ambiance dans l’espace de l’écran, et une transparence de meilleure qualité   @ Bientôt,

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3ds Max rendu : presets – Une nouveauté 2012 très sympa

3ds Max rendu : presets – Une nouveauté 2012 très sympa Une nouveauté de Maxdesign 2012 qui va ravir certains d’entre vous. En effet, en utilisant le moteur de rendu Matériel Quicksilver, il y a, désormais, des presets fort intéressants. Petit rappel pour changer de moteur de rendu : Menu « Rendu » « Configuration de rendu » (F10) Onglet « commun » En bas de la boite de dialogue, cliquer sur le bouton d’affectation de rendu et choisissez « Quicksilver » Dans l’onglet « Rendu »,  vous pourrez trouver des niveaux de rendu prédéfinis qui donnent des effets très sympathiques et très surprenants. Quelques exemples : Un rendu Pastel : Un rendu Acrylique : Un rendu Graphite : Un rendu Crayon de Couleur :   A vos cartes graphiques… @ Bientôt,

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3DS Max 2011 : Billboard avec Mental Ray

3DS Max 2011 : Billboard avec Mental Ray Qu’est-ce qu’un Billboard ? C’est un plan parfaitement perpendiculaire à la caméra, qui suit celle-ci et sur lequel on vient mapper une texture. On utilise cette technique pour alléger les scènes de rendu notamment pour les personnages ou pour la végétation. Mais un problème se pose. Si on utilise un plan, celui-ci va être calculé lors du rendu et on va voir un rectangle sur lequel le personnage ou l’arbre sera mappé. Par conséquent, la technique est de rendre le fond du rectangle transparent et de garder ce qui nous intéresse dans le rendu. Jusqu’à présent, nous avions besoin de 2 images sur fond noir (les deux) La première est le résultat sur fond noir La deuxième est le contour du résultat (en Blanc) sur fond noir (son alpha) La première image était mappé en diffuse et la seconde en opacité avec un matériau standard. De ce fait, le […]

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3DS Max 2011 : Erreur d’analyse XAML

3DS Max 2011 : Erreur d’analyse XAML Il est possible que vous trouviez ce type d’erreur au lancement de 3DS Max design. Il est vrai que le type d’erreur ne veut pas dire grand-chose. La deuxième boite de dialogue, propose de corriger le ruban et de le réinitialiser.  Dans certains cas, cela marche bien. Dans d’autres cas, il faudra aller supprimer un fichier qui fait 0 KO dans l’explorateur Windows. Le chemin sous Windows Seven 64 bits par exemple : C:UsersSylvainAppDataLocalAutodesk3dsMaxDesign2011 – 64bitfraUI Le fichier en question se nomme : MaxManaged.xaml @ Bientôt,

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3ds Max 2011 : de nouveaux outils dans le Pack Subscription

3ds Max 2011 : de nouveaux outils dans le Pack Subscription Fin septembre 2010, début Octobre 2010, les personnes sous souscription pourront télécharger 3 nouveaux outils extrêmement puissant pour 3DS Max ou Maxdesign 2011 Iray Photorealistic Renderer Créer des images réalistes n’a jamais été aussi facile avec 3ds Max, en utilisant le ® IRAY nouvellement intégré dans la technologie de rendu de mentalray.  Un moteur inovant qui permet à l’utilisateur de créer une scène, d’appuyez sur «rendu», et d’obtenir des résultats photo-réaliste prévisibles sans se soucier des paramètres de rendu. IRAY affine progressivement l’image jusqu’à ce que le niveau de détail souhaité soit atteint. L’utilisateur peut faire une pause à un certain niveau du rendu pour enregistrer l’image puis poursuivre le rendu plus loin. Substances Procedural texture 75 substances de textures procédurales.  Ces textures ont une mémoire et un encombrement disque très petit, ce qui les rend excellent  pour l’utilisation de moteurs de jeux. Quelques […]

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3DS max 2011 : Comment récupérer les matériaux de votre scène

3DS max design : Comment récupérer les matériaux de votre scène Le but de cette manipulation est de générer un .mat (fichier de bibliothèque de matériaux) d’une scène max. Le nouveau gestionnaire de matériaux de la version 2011 renferme quelque petites astuces. En fait, nous allons procéder à l’envers. A savoir que nous n’allons pas ouvrir la scène mais les matériaux utilisés dans une scène. Voici la procédure : Dans Maxdesign, réinitialisez. (Vous n’avez plus rien à l’écran) Ouvrez le navigateur de matériaux/Maps Menu Rendu, navigateur de matériaux/textures Développez les options du navigateur (flèche en haut à droite) Puis « Ouvrir la bibliothèque de Matériaux » Dans le sélecteur en bas à droite, placez-vous en .MAX et allez pointer sur un le fichier souhaité. Votre fichier .Max apparait dans le navigateur de matériaux avec les matériaux utilisés dans la scène. Il ne vous reste plus qu’à enregistrer le fichier au format .MAT Clic droit sur le fichier (dans le navigateur […]

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3DS MAX 2011 – Le FBX d’Autodesk

3DS MAX 2011 – Le FBX d’Autodesk Autodesk FBX est un format d’échange de fichiers 3D gratuit qui permet l’interopérabilité entre ces différents produits.  FBX Plugin La dernière mise à jour du FBX pour MaxDesign2011 et 3DS Max 2011 est disponible sur ce site : Mise à jour FBX pour Maxdesign 2011 et 3DS max 2011 FBX Converter FBX Converter est une application qui permet de convertir rapidement et facilement des fichiers aux formats OBJ, DXF ™ et 3DS en fichiers FBX. Téléchargement de FBX Convert FBX QuickTime Viewer FBX QuickTime Viewer est un plugin pour QuickTime qui permet d’ouvrir des fichiers au format .FBX dans le viewer de QuickTime Téléchargement de Quicktime Téléchargement de FBX QuickTime Viewer @ Bientôt,

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