Tutorial 3DS Max : réalisation d'un coussin

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Tutorial 3DS Max : réalisation d’un coussin

Tutorial 3DS Max

 

Modélisation du coussin

Créer une boite

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Convertir en polygone éditable (clic droit sur l’objetTutorial 3DS Max). Modifier les sommets des arêtes en utilisant le modificateur échelle .

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Sélectionner les quatre arrêtes des coins du modèle et utiliser l’outil « chanfrein » afin de casser les angles

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Tutorial 3DS MaxSélectionner les deux arêtes du haut du modèle.

 

 

 

 

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Utiliser l’outil « Connecter » pour créer une nouvelle arête au milieu de la face.

 

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

Déplacer légèrement l’arête en Z afin de donner une pliure au haut du coussin

 

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

Cliquer sur l’outil « lissage NURBS » et modifier les sommets et arêtes du maillage en vue de se rapprocher au maximum de la forme de coussin souhaitée.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Réalisation du tissu (enveloppe du coussin)

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En vue de dessus, créer un rectangle de dimension légèrement supérieur au modèle.

Convertir le rectangle en « spline éditable » (clic droit > convertir en spline éditable)

 

 

 

 

 

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Sélectionner les sommets aux 4 angles de la spline

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

Tutorial 3DS Max

Utiliser l’outil « Chanfrein »

 

 

 

 

 

 

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Sélectionner tous les sommets et cliquer sur « Rompre »

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS MaxSélectionner toutes les « splines » et dupliquer
Outil déplacer avec shift maintenu enfoncé.

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

 

Sélectionner la spline éditable et appliquer le « Générateur de vêtements »
Liste des modificateurs > Générateur de vêtements.

 

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS MaxTutorial 3DS Max

 

 

Développer le menu du générateur de vêtements et sélectionner « panneaux »

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

 

Tutorial 3DS MaxSélectionner le premier panneau et cliquer sur « Devant au centre »
Sélectionner ensuite le deuxième panneau et cliquer sur « Derrière au centre »

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS MaxPlacer les deux panneaux de part et d’autre du modèle.

 

 

 

 

 

 

 

 

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Tutorial 3DS MaxTutorial 3DS MaxTutorial 3DS MaxSélectionner « coutures», cliquer sur deux arêtes opposées et « Créer couture »
Si les lignes se croisent, utiliser « inverser couture »

 

 

 

 

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Répéter l’opération pour toutes les coutures

 

 

 

 

 

 

Modificateur « Tissu »

Tutorial 3DS MaxTutorial 3DS Max

 

Sélectionner le tissu
Liste des modificateurs > tissu

Sélectionner « Propriétés objet » puis « ajouter des objets »

 

 

 

 

 

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Sélectionner l’objet coussin et cliquer sur « ajouter »

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

Sélectionner l’objet « taie », cocher « tissu » et en valeurs prédéfinies : « cotton »

 

 

 

 

Tutorial 3DS MaxSélectionner, à présent, le coussin et le définir en tant que « objet de collision »
Procéder aux réglages comme indiqué. Cliquez sur OK

 

 

Tutorial 3DS MaxDans le menu « paramètres de simulation », désactiver « gravité », activer « collision entre tissus » et « Vérifier intersections »

 

 

 

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

 

Dans le menu « simulation », lancer « simuler localement ».

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

 

Clic droit, convertir en polygone éditable

 

Cliquer sur « bordure » et sélectionner le contour avec une fenêtre de sélection.

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

 

Cliquer sur « arêtes » et, sur « souder »

 

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS MaxTutorial 3DS MaxUtiliser « extruder » afin de marquer la couture et « lissage NURMS »

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tutorial 3DS Max

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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