Aligner un motif pour suivre une courbe

COMMENT ALIGNER UN MOTIF POUR SUIVRE UNE COURBE ? Cette astuce vous permettra de faire suivre une courbe à un motif initialement orthographique : Partons d’un modèle très simple avec une porte cintrée. Modifiez la famille pour modéliser l’encadrement avec l’outil d’extrusion par chemin : La trajectoire (Sélectionner la trajectoire) : Le profil (200m x 30mm) : Créez un matériau avec comme un motif de surface de type Modèle comme ceci : Une fois le matériau appliqué vous obtiendrez ceci : Pour contourner le problème d’ajustement du motif, il suffira d’éditer le profil afin de rendre sa face extérieure asymétrique : Le résultat final : Vous pourriez aller plus loin en ajustant l’apparence de votre matériau (mode réaliste). L’alignement pourrait être obtenu à l’aide de l’outil Alignement de la texture…, dans ce cas le motif d’apparence devra être de même dimension que le motif de surface.

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3DS max 2011 : Comment récupérer les matériaux de votre scène

3DS max design : Comment récupérer les matériaux de votre scène Le but de cette manipulation est de générer un .mat (fichier de bibliothèque de matériaux) d’une scène max. Le nouveau gestionnaire de matériaux de la version 2011 renferme quelque petites astuces. En fait, nous allons procéder à l’envers. A savoir que nous n’allons pas ouvrir la scène mais les matériaux utilisés dans une scène. Voici la procédure : Dans Maxdesign, réinitialisez. (Vous n’avez plus rien à l’écran) Ouvrez le navigateur de matériaux/Maps Menu Rendu, navigateur de matériaux/textures Développez les options du navigateur (flèche en haut à droite) Puis « Ouvrir la bibliothèque de Matériaux » Dans le sélecteur en bas à droite, placez-vous en .MAX et allez pointer sur un le fichier souhaité. Votre fichier .Max apparait dans le navigateur de matériaux avec les matériaux utilisés dans la scène. Il ne vous reste plus qu’à enregistrer le fichier au format .MAT Clic droit sur le fichier (dans le navigateur […]

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