Comment créer rapidement un matériau de pneu dans VRED ?
Voici comment :
- créer très rapidement un matériau de pneu
- ajuster facilement la texture
- créer du relief

- Sélectionner le pneu

- Isoler le pneu avec


- Dans Material Editor, créer un matériau Tire

- Glisser déposer le matériau Tire sur le pneu

- Fermer le Material Editor
- Glisser déposer la texture du flanc sur le pneu

- La boite de dialogue Texture Drag & Drop apparaît
- Cocher Diffuse Markings et Bump Markings, puis valider

- Glisser déposer la texture du profil sur le pneu

- Cocher Diffuse Profile et Bump Profile, choisissez Edit Material dans le menu déroulent en bas, puis valider

- La texture est appliquée sur le pneu, mais elle n’est pas alignée correctement

- Cliquer sur

- Le centre de la texture apparaît, maintenez la touche Maj et faites un clic gauche sur l’icône en forme de roue pour centrer la texture


- La texture est maintenant bien centrée, mais l’échelle n’est pas encore ajustée
- Pour l’ajuster maintenez la touche Maj + un clic gauche sur le cube au centre du trièdre

- Étirer l’échelle pour avoir ceci :

- On peut aussi ajuster l’échelle du profile en maintenant la touche Maj + un clic gauche sur le rectangle vert

- On peut aussi ajuster la répétition de la texture du profile en maintenant la touche Maj + un clic gauche sur le rectangle rose

- Désactiver l’icône

- Ouvrer à nouveau Materials Editor
- Ajuster la position de l’ombre entre le profil et le flanc avec le curseur Blend position

- Ajuster la couleur

- Augmenter le relief avec le curseur Bump Intensity

- Le bump donne un effet visuel de relief, mais la surface du pneu est toujours lisse
- Glisser déposer à nouveau la texture du profil sur le pneu, cliquer sur le petit triangle dans la boite de dialogue pour avoir plus d'options

- Cocher Displacement, choisissez Edit Material dans le menu déroulent en bas, puis valider

- Dans l’onglet Displacement, cocher Use Accurate Silhouettes in OpenGL, entrer 5 dans Displacement Height.

- Avec Displacement on peut extruder une surface avec une texture pour avoir un vrai relief



Les sites de design m’impressionneront toujours. L’évolution de la technologie au détail près est folle !