Créer rapidement un matériau de pneu dans VRED

Comment créer rapidement un matériau de pneu dans VRED ?   Voici comment : – créer très rapidement un matériau de pneu – ajuster facilement la texture – créer du relief Sélectionner le pneu Isoler le pneu avec  Dans Material Editor, créer un matériau Tire Glisser déposer le matériau Tire sur le pneu Fermer le Material Editor Glisser déposer la texture du flanc sur le pneu La boite de dialogue Texture Drag & Drop apparaît Cocher Diffuse Markings et Bump Markings, puis valider Glisser déposer la texture du profil sur le pneu Cocher Diffuse Profile et Bump Profile, choisissez Edit Material dans le menu déroulent en bas, puis valider La texture est appliquée sur le pneu, mais elle n’est pas alignée correctement Cliquer sur  Le centre de la texture apparaît, maintenez la touche Maj et faites un clic gauche sur l’icône en forme de roue pour centrer la texture La texture est maintenant bien centrée, mais l’échelle […]

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Les astuces 3D d’Aston Martin pour produire ses bolides plus vite

Les astuces 3D d’Aston Martin pour produire ses bolides plus vite Logiciels au rendu photo-réaliste, impression de prototypes en 3D… Le constructeur automobile partage ses secrets pour accélérer le processus de conception. Trois ans, c’est le temps qu’il aura fallu à Aston Martin pour produire les 77 exemplaires de l’Aston Martin One-77. Dit comme cela, le constructeur automobile britannique semble presque avoir un poil dans la main. Sauf que, série limitée oblige, ce modèle très haut de gamme était personnalisable à l’envie. Les clients pouvaient même demander à ce qu’un autre moteur que celui initialement prévu par la marque ailée vrombisse sous le capot de leur supercar. Or, c’est là que le bât blesse : « le développement d’une variante d’un véhicule dure au moins une année », assure Hugues Drion, directeur de la division Industrie chez Autodesk, éditeur de logiciels de simulation numérique. Pas besoin d’avoir fait Polytechnique pour comprendre que le fabricant anglais de voitures […]

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Retour sur le Club Alias Design du 11 juin 2013

Retour sur le Club Alias Design du 11 juin 2013 Avec plus de 110 participants, la 2ème édition du Club annuel des utilisateurs Alias Design organisé par Aplicit a été un véritable succès de l’avis de tous. Dans le cadre verdoyant du Jardin d’Acclimatation à Paris, cette journée a permis de fédérer la communauté des utilisateurs du logiciel et de bénéficier d’interventions de qualité délivrées par des professionnels reconnus du design. Après une brève introduction de Jocelyne Marinaro et Frédéric Marimpouy d’Aplicit, la manifestation a commencé par l’intervention de Denis Visconte, Directeur Adjoint, Direction Qualité et process développement Design qui a présenté les process de prototypage numérique et physique autour d’Alias et des logiciels de rendu et de cinématique chez Renault. Kevin Ketchum d’Autodesk a ensuite présenté les nouveautés de la version 2014 du logiciel, ainsi que la vision de l’éditeur pour les années à venir. L’auditoire a par la suite bénéficié d’une démonstration du […]

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Accélérer le rendu dans Revit et 3DS Max Design

Autodesk Revit inclut de puissantes fonctionnalités de visualisation pour donner vie à vos modèles de bâtiment. Le rendu est un processus gourmand en ressources du processeur et peut prendre du temps. Voici quelques conseils pour accélérer cette opération.

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Style & Design fait appel à Autodesk Alias et aux experts Aplicit pour ses besoins avancés en design

Bureau d’études Design, la société a acquis les logiciels Alias Design et Alias Surface grâce aux conseils d’Aplicit. D’autre part, selon le degré d’expertise attendu, Aplicit propose une équipe reconnue d’experts qui interviennent régulièrement chez PSA, Renault, Cartier, Carbon Design…

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Projets de Rénovation et Maintenance avec le BIM

Aujourd’hui, les architectes choisissent de s’orienter vers le marché porteur de la rénovation et de la maintenance.
Pour encourager cette activité et les travaux liés la maîtrise de l’énergie, l’Etat dans le cadre du Grenelle de l’environnement a mis en place différents dispositifs.

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Objets 3D, Textures. Quelques liens intéressants

Vous cherchez des objets 3D ou des textures pour vos logiciels. Pour Revit Architecture, pour Autocad Architecture ou même pour Max Design.
Découvrez notre sélection de liens gratuits ou payants pour télécharger vos éléments 3D.

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Autodesk Showcase Pro 2010 : Occlusion ambiante

Showcase Pro 2010 Occlusion ambiante L’occlusion ambiante est une méthode, similaire à l’illumination globale. Elle permet donc de calculer les ombres d’un modèle 3D pour en améliorer le réalisme. Le principe de l’occlusion ambiante (Ambient Shadows dans Showcase) : la lumière éclairant le modèle 3D est émise de toutes les directions de l’espace (ou scène). Ainsi, la méthode de calcul de l’occlusion ambiante est que plus 2 faces sont rapprochées, plus la lumière diminue entre elles. Un exemple pour bien illustrer l’importance de l’occlusion ambiante. Dans l’image ci-dessous 2 scènes strictement identiques, à gauche sans occlusion, à droite avec occlusion.

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STAL INDUSTRIE utilise 3DS MAX pour ses agencements de magasins

Présentation de la société : STAL INDUSTRIE est une société de 70 personnes située à Romorantin (41), dont l’activité est l’agencement de magasins. Sa clientèle se compose de commerces spécialisés et de grands acteurs de la distribution comme Darty, Leclerc ou les magasins Relay et revendique un chiffre d’affaires de 8M€ et 450 à 500 magasins aménagés par an. La problématique : Son dirigeant M. PERRUCHOT souhaitait présenter à ses clients des projets photoréalistes dès la phase de conception, pour mieux représenter le magasin fini et ainsi faciliter les prises de décision. Le choix de la solution : « Nous avons fait le choix de 3DS MAX car c’est le logiciel qui présente le meilleur rendu du marché et une gestion très poussée des lumières (par rapport notamment au couple Sketchup / Artlantis). Son intégration dynamique avec AutoCAD 2010 que nous utilisons pour la conception a été également un facteur déterminant dans notre choix » explique M. […]

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Le rendu en réseau avec Max Design

Quelques explications sur les rendus en réseau : Le rendu avec l’utilitaire Backburner permet de lancer des rendus sur plusieurs stations connectées en réseau et de pouvoir travailler en paix sur sa machine. Le rendu est délégué aux autres stations qui ont un Max Design (pas la peine qu’il soit autorisé). Par contre, il est obligatoire d’enregistrer le nom du fichier avant le rendu (pas possible après). Le rendu en compartiments distribués permet d’utiliser les ressources des autres stations sur le réseau pour calculer une image. La station hôte participe au calcul et par conséquent on ne peut pas travailler en même temps. Donc, l’avantage avec cette methode, c’est que 8 stations peuvent participer en même temps.

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