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Showcase Pro 2010 Occlusion ambiante

L’occlusion ambiante est une méthode, similaire à l’illumination globale. Elle permet donc de calculer les ombres d’un modèle 3D pour en améliorer le réalisme. Le principe de l’occlusion ambiante (Ambient Shadows dans Showcase) : la lumière éclairant le modèle 3D est émise de toutes les directions de l’espace (ou scène).
Ainsi, la méthode de calcul de l’occlusion ambiante est que plus 2 faces sont rapprochées, plus la lumière diminue entre elles.

Un exemple pour bien illustrer l’importance de l’occlusion ambiante.

Dans l’image ci-dessous 2 scènes strictement identiques, à gauche sans occlusion, à droite avec occlusion.


occlusion ambiante

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